• Страница 1 из 1
  • 1
Тактика игры с РПК
ntsq Дата: Вторник, 26.02.2013, 12:46 | Сообщение # 1
  • Проверенный
  • Сообщений: 296
  • Репутация:
    0
  • Статус: Offline
Здравствуйте дорогие друзья! Этот гайд посвящен довольно редкому пулемету в Cross Fire – РПК (то есть Ручной Пулемет Калашникова). Редко кто может встретить человека с данным оружием, так как все тянут м4а1 custom, kriss super V, пулемет Гатлинга и прочую продукцию иностранного ВоенПрома. А ведь зря, РПК – оружие широкого спектра применения. С пулеметом Гатлинга, м60 или Миними очень трудно играть в КБ. РПК (как я заметил) лучше всего показывает себя на КБ и КБВ среди других пулеметов, конечно. Однако рассмотрим его поподробнее. 
Характеристики РПК: 

+Урон 
+Неплохая точность и разброс (для пулемета) 
+Большой боезапас 
- Вес 
- Скорострельность 
- Разброс 
- Отдача (хотя, получше, чем у других пулеметов) 

Общий вывод: 

Итак, в данном пулемете заключен большой урон, боезапас (сравнительно с штурмовыми винтовками), быстрая перезарядка, а также, я бы сказал, что управлять этим пулеметом гораздо легче, чем его родственниками. НО! Есть и существенные минусы, такие как: большой вес, небольшая скорострельность и неприятная отдача. 

Теперь, когда мы достаточно узнали о характеристиках пулемета Калашникова, можно перейти к конкретным режимам и тактикам игры с РПК, разобрать их по отдельности и во всех подробностях. 

Режим КБ 

Этот режим является самым нежелательным для пулеметов. Но, все же, если вы решили испытать РПК здесь, то прислушайтесь к нескольким истинам. 

1. Помните, что в руках у вас пулемет, а не штурмовая винтовка или снайперка. Поэтому не пытайтесь лезть на штурмовиков и снайперов на дальних дистанциях. НО! Везде есть исключения. Если вы отец КФ, то хоть с ЮСП идите против снайпера. Это исключение действительно только для супер-игроков, которые с м60 убирают снайперов хедшотами. А таких игроков единицы. 

2. Следуя пункту первому, мы поняли, что открытые дистанции не для нас. Так вот, раз нельзя выходить на открытые дистанции, то остается два варианта: кемперство и свинцовый шквал в узких пространствах. 

3. Кемперство или, как его еще называют, крысятничество. Это самый простой способ игры с пулеметом РПК. Садитесь за ящиком, ждете, пока мимо вас пройдет пара-тройка врагов (если пройдет один и вы откроете огонь, то второй сделает из вас решето для просеивания муки, выскочив и вжав курок), а когда они пройдут опустите свинцовый шквал на врагов. Маленький совет: первого врага убейте в голову, чтобы разброс не стал зверским и неуправляемым. 

4. Узкие проходы… Ммм… Здесь нужна неожиданность. Знаете проход в Мехико, ведущий к маленькому мостику, а еще дальше и к точке взрыва? Так вот, если вы играете за Ментов, вам нужно знать время, за которое террористы пробираются к концу прохода. И вот когда это время наступает… Резкий выпрыг в эту кишку и свинцовая буря накрывает планы террористов медным тазом. Я так пятерых завалил. 

Подходит карта Мехико, а также Орлиный Глаз (там можно очень эффективно крысить). 
На Орлином Глазе, на базе террористов, можно залезть по лестнице на вышку, но не до конца, а так, чтобы висеть на лестнице и прикрывать своих (менты имеют привычку прорываться туда и сзади ложить всех подряд). Также вражеские снайперы вас не достанут, они ведь могут убить вас, если только вы залезите на вышку полностью. 

Режим КБВ 

Подходят короткие карты: Поезд, Египет, Грузовое Судно. Мехико КБВ и Монако не подходят – расстояния большие. Хотя, на Мехико еще можно поиграть. 

Думаю, тут много объяснять не надо. Бегите напролом, расстреливая все живое, что вам встретится. Ваша цель: расстрел противника на его базе. Если противник на вашей базе, то его ждет эпик фэйл и большой облом. 

П.С. Здесь лидером из пулеметов будет по-прежнему РПК. 

Мясорубка 

Не очень подходит – большие дистанции. Хотя, если противник появится рядом, подождите, пока он перестанет мигать и снесите его свинцовым шквалом. 

Призраки 

Пулемет подходит как оружие прострела местности (большой запас патронов). Но другие игроки, привыкшие слушать призраков, а не простреливать, накроют вас такими словами, что вы либо выйдите из игры, либо возьмете что-нибудь потише. 

ММ и ММ2 

Эти режимы – ваша стихия. Тактика игры здесь заключается в нахождении хорошей нычки, а дальше… БаРбАрА СтРеЙзЕн УуУуУуУУУ!!!!!!!! А дальше будет МЯСО! Скажу вам несколько хороших нычек. 

Итак, карта Мерида. Первое, что вы делаете – лезете на ободу. Это, как бы, такой полукруг. Когда появляется мутант, вам нужно поймать момент, чтобы прыгнуть к норе. Там, потихоньку, к вам залезут еще люди. Людей должно быть не меньше четырех. Лучше, чтобы с вами был герой. Когда к вам кто-то идет, простреливайте пространство сзади него, так как муты попытаются заразить выживших, лезущих в нору. Еще одно стоящее место – платформа, как в Пирамиде. Думаю, все ее знают. 

Карта Порт. Лучшее место – платформа, опять-таки, известное всем место (туда можно подняться по узкому проходу). Если не получилось залезть на платформу – бегите к контейнеру, где муты обычно закрывают людей. Там можно подняться по ящикам, зайти в помещение с дырой в полу, а дальше подняться по доске в своеобразный контейнер. 

Зона-13. Лучшее место – светофор. Запрыгиваете туда и вас, пусть вы будете один, но будете правильно играть, никто не заразит. Два человека – супер. 

Пирамида. Лучшее место – платформа. На нее можно подняться с двух сторон. Лучше прыгнуть на выступ (справа или слева от платформы) и ждать появления мутанта. Если на платформе мутов нет – прекрасно – прыгайте туда и наслаждайтесь. 

Дополнительное оружие 

Ну, и напоследок, дополнительное оружие. Здесь легко. На ММ и ММ2 берите Дезерт Игл или Анаконду, а на КБ анаконду или кольт (быстро выхватываются). Гранату можно брать любую: Световая ослепит врага, а вы его аккуратно расстреляете. Осколочная ранит. Дым спасет от снайперов. Выбор за вами. 

Я надеюсь, что заинтересовал вас, уважаемые бойцы корпораций, до скорых встреч на поле боя!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: