• Страница 1 из 1
  • 1
Понижаем пинг в CS:S
NATiSQ Дата: Воскресенье, 13.05.2012, 23:39 | Сообщение # 1
  • Проверенный
  • Сообщений: 65
  • Репутация:
    6
  • Статус: Offline
Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете.

cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30

cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0.

cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.

cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.

cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".

cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"

cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.

cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.

fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.

mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.

pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.

r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.

hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"

max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"

fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"

max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:)

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).

sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.

sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

В конце хотел бы сказать, что с этими командами надо экспериментировать, искать подходящее для себя...
 
IKillyou Дата: Понедельник, 06.08.2012, 11:41 | Сообщение # 2
no-avatar
  • Проверенный
  • Сообщений: 78
  • Репутация:
    0
  • Статус: Offline
надо качать cfg)
 
[b] Дата: Понедельник, 06.08.2012, 13:30 | Сообщение # 3
  • Проверенный
  • Сообщений: 98
  • Репутация:
    0
  • Статус: Offline
Quote (IKillyou)
надо качать cfg)

Зачем качать кфг?
кфг в большей степени влияет на твой фпс. (и если только немного на пинг)
кфг у каждого свой. как тебе уже сказал автор предыдущего поста
Quote (NATiSQ)
с этими командами надо экспериментировать, искать подходящее для себя...


Hi ;3
 
IKillyou Дата: Вторник, 07.08.2012, 16:16 | Сообщение # 4
no-avatar
  • Проверенный
  • Сообщений: 78
  • Репутация:
    0
  • Статус: Offline
ds
 
[b] Дата: Среда, 08.08.2012, 20:46 | Сообщение # 5
  • Проверенный
  • Сообщений: 98
  • Репутация:
    0
  • Статус: Offline
Quote (IKillyou)
ds

За такие посты я бы снял данного участника с конкурса "активист"
Бессполезный постодрочер!


Hi ;3
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: